Plugins no Banshee: Mono package

Iniciado por mautvleal, 13 de Outubro de 2006, 00:28

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mautvleal

Olá! Estou tentando instalar alguns plugins para o banshee mas não estou conseguindo: a instalação diz que eu não tenho o pacote "mono"... No entanto eu o tenho instalado através do synaptic, inclusive na versão indicada! Vja o log:

mauricio@mau:~/pessoal/svn/banshee-wikipedia-plugin$ ./autogen.sh
I am going to run ./configure with no arguments - if you wish
to pass any to it, please specify them on the ./autogen.sh command line.
Running aclocal -I .  ...
/usr/share/aclocal/smpeg.m4:13: warning: underquoted definition of AM_PATH_SMPEG  run info '(automake)Extending aclocal'
  or see http://sources.redhat.com/automake/automake.html#Extending-aclocal
Running automake --gnu  ...
Running autoconf ...
Running ./configure ...
checking build system type... i686-pc-linux-gnu
checking host system type... i686-pc-linux-gnu
checking target system type... i686-pc-linux-gnu
checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c
checking whether build environment is sane... yes
checking for gawk... no
checking for mawk... mawk
checking whether make sets $(MAKE)... yes
checking whether to enable maintainer-specific portions of Makefiles... yes
checking for pkg-config... /usr/bin/pkg-config
checking pkg-config is at least version 0.9.0... yes
checking for MONO... configure: error: Package requirements (mono >= 1.1.13) were not met:

No package 'mono' found

Consider adjusting the PKG_CONFIG_PATH environment variable if you
installed software in a non-standard prefix.

Alternatively, you may set the environment variables MONO_CFLAGS
and MONO_LIBS to avoid the need to call pkg-config.
See the pkg-config man page for more details.


a versão 1.1.13 é exatamente a versão que eu tenho instalada aqui...

Obrigado!
Mauricio

Darcamo

Tenta instalar o pacote libmono-dev.

mautvleal

Opa! Valeu, instalação correu... Porém apareceu um novo erro:

checking pkg-config is at least version 0.9.0... yes
checking for MONO... yes
configure: error: No C# compiler found
mauricio@mau:~/pessoal/svn/banshee-wikipedia-plugin$

Já tenho o build-essential instalado aqui..... vc pode me ajudar com isso também?
Mauricio

Darcamo

O build-essential instala o compilador para c/c++, mas o que vc está tentando compilar foi feito em c#, qué é outra linguagem e precisa de seu próprio compilador.

Dei uma olhada no synaptic e dois pacotes são prováveis de resolver seu problema
Instala os pacotes mono-mcs e mono-gmcs e tenta novamente para ver se compila.

mautvleal

A instalação fez mais um progresso... só que dessa vez é o pacote gecko-sharp-2.0 que não acho... dei uma olhada no google mas nao achei

checking for MONO... yes
checking for BANSHEE... yes
checking for GECKO_SHARP... configure: error: Package requirements (gecko-sharp-2.0 >= 0.11) were not met:

No package 'gecko-sharp-2.0' found

Consider adjusting the PKG_CONFIG_PATH environment variable if you
installed software in a non-standard prefix.

Alternatively, you may set the environment variables GECKO_SHARP_CFLAGS
and GECKO_SHARP_LIBS to avoid the need to call pkg-config.
See the pkg-config man page for more details.


valeu!
Mauricio

Darcamo

Agora complicou.
Procurei no synaptic e nada. No google encontrei algumas coisas, mas nada que resolva o problema facilmente.
No final da página http://packages.ubuntulinux.org/dapper/source/gecko-sharp tem um tar.gz do gecko-shap.

Vc teria que compilar ele primeiro e instalar.
Depois tentar compilar novamente o plugin do banshee.

Eu confesso que a um tempo atras também tava querendo testar uns plugins do banshee, mas como ele é feito em C# e eu não tava querendo instalar os pacotes para o C# (até instalei o compilador, mas quando vi que teria que instalar outros resolvi deixar esse teste para depois que eu colocar o Edgy) deixei para depois.

Darcamo

Pouco tempo depois de postar a última mensagem achei essa página com alguns rpms com o gecko-sharp
http://rh-mirror.linux.iastate.edu/pub/dag/packages/gecko-sharp/

Converte um deles para .deb com o alien e instala para ver se a compilação do plugin do banshee vai pra frente.