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Autor Tópico: Zsnes e Snes9x - Jogando Super-Nintendo no Ubuntu 11.04 64bits  (Lida 6149 vezes)
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« em: 12 de Novembro de 2011, 21:42 »

Ola companheiros, para aqueles que gostam de uma jogatina e nao esquecem os classicos do Snes http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_nintendo dos anos 90's como F-Zero,Actraizer,Final Fight e Castlevania nao ha com o que se preocupar, no Ubuntu temos os otimos Snes-9x e Zsnes.

O Super Nintendo, juntamente com o Mega Drive, deixou saudades e muitos fãs, vamos agora dar uma olhada na trajetória da Big N e do seu videogame reconhecido por muitos como o melhor que ela já fabricou.

*O tutorial vai ser focado no Snes9x, para o Zsnes estou deixando dois links com uma excelente apostila Zsnes, e so baixar!!!

Aviso;

No Brasil, de acordo com a Lei de Programa de Computador nº 9.609/98, que diz respeito à proteção de direitos autorais, a única forma de uma ROM ser legal é quando a pessoa possui o jogo (comprado legalmente) e utiliza a ROM no computador como Backup do jogo original.



Um pouco de historia;

Nintendo: dos baralhos aos games;

A história da Nintendo é mais velha do que muitos imaginam. Tudo começou em 1889, quando Fusajiro Yamauchi fundou então a Nintendo Koppai, uma fabricante de baralhos situada em Kyoto. Os baralhos em questão são conhecidos como Hanafuda, que consiste de 48 cartas diferentes. São 12 conjuntos de 4 cartas cada. Cada conjunto representa um mês do ano e a flor que floresce nessa época. Cada carta é ilustrada com a flor do conjunto e pode, também, conter outros elementos como objetos, animais ou humanos.

Yamauchi conseguiu algum êxito e dinheiro, vendendo seus baralhos em lojas da Nintendo em Kyoto e Osaka. Seu baralho fazia tanto sucesso que até membros da Yakuza (a máfia japonesa) usavam para jogar em seus encontros e apostas.

E assim a popularidade da Nintendo Koppai foi crescendo, assim como os negócios. Já nos anos de 90 a empresa já contava com parcerias de outras companhias para vender o seu baralho. Nesta época, Nintendo Koppai tornou-se a primeira empresa a produzir e distribuir baralhos ocidentais no Japão (só lembrando que naquela época o Japão era bem conservador e não admitia produtos estrangeiros em seu país, inclusive baralhos). Em 1929 Fusajiro Yamauchi, já rico, aposentou-se, e deixou então para Sekiryo Yamauchi, que é na verdade seu genro, a maior empresa de baralhos do Japão.

Sekiryo ficou 20 anos no poder da empresa, sendo reconhecido como um bom líder e empresário. Em 1949 foi a sua vez de se aposentar, deixando o lugar para o seu filho, Hiroshi Yamauchi, porém, diferente de seu pai, ele não era bem visto pelos empregados, que diziam ser ele arrogante, imprevisível e bastante temperamental. Mas graças a ele e ao seu comando de mãos de ferro, a Nintendo é hoje uma das maiores na indústria de games. Ele se aposentou em 2002 e recusou a aposentadoria de 9 milhões achando que a empresa faria melhor uso do dinheiro.

Nintendo domina o mundo;

Final dos anos 70 e início dos 80, o mercado mundial, principalmente o americano, era dominado pela Atari e videogames similares, uma febre mundial. A coisa foi tão boa que havia milhares de jogos, a maioria ruins, no mercado consumidor. Isso espantou as pessoas levando ao famoso "crash dos videogames", em 1984, que quebrou quase todas as empresas da área, inclusive a Atari.

Porém, do outro lado do mundo, em 1983, quase 100 anos depois de sua criação, a Nintendo lançaria o "Family Computer" ou simplesmente "Famicom" (o Nes 8 bits). Suas especificações técnicas deixavam as dos adversários (principalmente a Atari) no "chinelo". As vendas no Japão iam bem, até a data do "crash" já havia sido vendidas 2,5 milhões de unidades somente no Japão. e varias empresas queriam desenvolver jogos para o sistema.

Instalada nos EUA em 1981, a Nintendo of America resolveu lançar o seu vitorioso Famicom nas terras do tio Sam. Mas no início ele não foi bem aceito, pois as pessoas ainda estavam temerosos pelo crash de 1984. A Nintendo teve um duro trabalho para convencer os lojistas a venderem seu produto. Ele foi mostrado pela primeira vez na Consumer Eletronics Show de 84, com um visual nada bonito e cheio de parafernálias. O público não gostou.

Na CES do ano seguinte o aparelho retornou..(Leia a historia completa no link no final do post)

ZSNES?;

ZSNES é um programa de código aberto GNU GPL, e foi originalmente escrito para DOS, mas possui versões para Windows, Linux e FreeBSD. É escrito em linguagem assembly intel x86, portanto não é facilmente convertido para outras arquiteturas como PowerPC. Com este fato, ZSNES é bem rápido, rodando a maioria dos jogos com taxas de 50-60 quadros por segundo em um computador Pentium 2 400 MHz, com som estéreo e gráficos interpolados, otimo para maquinas antigas.

O emulador foi criado pelos programadores ZsKnight e _Demo_ e lançado na internet em 1997. No início, seu código era fechado, entretanto, em 2 de abril de 2001, foram estabelecidas as leis GNU GPL tornando-se código aberto e hospedado no SourceForge. Com isso, um grande número de contribuidores ajudaram com códigos, onde os mais famosos foram pagefault e Nach. ZSNES é ainda um projeto com desenvolvimento ativo, porém a frequência de publicações oficiais tem caído dramaticamente, desde que o desenvolvedor original, ZsKnight, saiu da equipe pela morte de seu pai.

ZSNES http://www.zsnes.com/ foi, de certa forma, um pioneiro da emulação para SNES. Algumas características foram primeiramente introduzidas por esse emulador e posteriormente implementadas em outros;

   - Emula chips: DSP(1, 2, 3, 4), C4, SA-1, SuperFX, OBC-1 e Seta 10.
   - Suporte para Smoothing (suavizar, para não ver os frames quadrados) e anti-aliasing.
   - Habilidade para tirar screenshots do jogo, quando está rodando.
   - Habilidade para salvar o jogo no ponto que ele está sendo jogado (normalmente conhecido como savestate).
   - Habilidade para gravas filmes do jogo.
   - Suporte para voltar em determinada parte salva.
   - Habilidade para gravar músicas do jogo, salvando no formado SPC700 (ou .spc).
   - Aumenta a capacidade sonora, melhorando o audio original produzido pelo próprio Super Nintendo.
   - Suporte para códigos de trapaça Game Genie, Pro Action Replay e GoldFinger.

Snes9x..;

Snes9x é um emulador multiplataforma para o Super Nintendo escrito em C++ portado para Windows,Linux e Mac OS e que permite jogar a maioria dos jogos. O projeto original do Snes9x foi fundado por Gary Henderson e Jerremy Koot como uma colaboração de suas tentativas anteriores de emular o SNES com o snes96 e snes97.

Eleito em 2005 pela revista Retro-Gamer http://en.wikipedia.org/wiki/Retro_Gamer como o melhor emulador disponivel, o hardware exigido pelo snes9x e bem superior ao recomendado para o Zsnes, mas nada extraordinario hoje em dia, a emulação com o Snes9x e muito mais precisa e conta com varios efeitos de suavização de imagem e pluguins, no que se refere ao audio é onde esse emulador brilha com otima compatibilidade na reprodução e fidelidade em relação ao console.

  - minimo um 486DX4 com 100MHz para usar gráficos 8-bit e sem som.
  - para efeitos de transparência um Pentium 200 ou superior para jogos que usam o Super FX ou SA-1
  - 16Mb de memória RAM para Linux.
  - uma saída gráfica configurada, dentre X11, SVGA, 3dfx e OpenGL

SnesGT;

O SnesGT embora seja um dos melhores se comparando ao Snes9x nao esta disponivel para Linux por enquanto, e parece que o desenvolvedor nao esta interessado em um port, mas vale a pena conhecer.

http://gigo.retrogames.com/download.html

Instalação do emulador;

Zsnes;



Instalando as bibliotecas;

Versao 1.51 Off-line

Código:
sudo apt-get install -y ia32-libs ; sudo apt-get update

Baixando e instalando o pacote para 64bit;

Código:
wget https://launchpad.net/ubuntu/+source/zsnes/1.510-2.1ubuntu1.1/+build/831822/+files/zsnes_1.510-2.1ubuntu1.1_amd64.deb ; sudo dpkg -i zsnes_1.510-2.1ubuntu1.1_amd64.deb

Código:
wget http://ubuntu.mirror.cambrium.nl/ubuntu//pool/main/liba/libao/libao2_0.8.8-5ubuntu2_i386.deb

Código:
wget http://ppa.launchpad.net/nutznboltz/cappy-getlibs-all/ubuntu/pool/main/g/getlibs/getlibs_2.06-1~ppa1~natty1_all.deb

Código:
sudo dpkg -i getlibs_2.06-1~ppa1~natty1_all.deb ; sudo getlibs -i libao2_0.8.8-5ubuntu2_i386.deb

Versao 1.36 e a 1.42 On-line

*As versoes do zsnes para jogar on-line sao a 1.36 e a 1.42 nas versoes posteriores do Zsnes o suporte ao game online foi removido. Eu uso o http://www.zbattle.net/.

http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/multiverse/z/zsnes/

Código:
sudo dpkg --force-architecture -i zsnes_1.420-2ubuntu1_i386

http://www.thenewnet.eu/en/index.php?option=com_content&view=article&id=392&Itemid=324

http://www.whatismyip.com/

O emulador ja deve estar funcionando, se ainda estiver sem som;

Código:
cd /usr/share/applications ; sudo gedit zsnes.desktop

Procure a linha Exec e deixe dessa forma;

Código:
zsnes -ad sdl

[Desktop Entry]
Name=ZSNES Emulator
Comment=Play Super Nintendo (SNES) games
Exec=zsnes -ad sdl
Icon=/usr/share/applications/images.png
Terminal=false
Type=Application
Categories=Game;Emulator;

Configurações Avançadas;

Podem ver aqui, nesse otimo PDF (em portugues) do Zsnes;
 
Link1 - http://www.fileserve.com/file/XfKVNAv/tutorialzsnes.pdf

Link2 - http://zsnes-docs.sourceforge.net/pdf/portuguese/tutorialzsnes.pdf

Snes9x



Versao 1.52 no 11.04

Código:
sudo apt-get install snes9x-gtk

Versao 1.52 no 11.10

Código:
wget http://mirror.pnl.gov/ubuntu//pool/multiverse/s/snes9x/snes9x-gtk_1.52-1_amd64.deb ; dpkg -i snes9x-gtk_1.52-1_amd64.deb

Versao 1.53 no 11.04

Código:
wget http://files.ipherswipsite.com/snes9x/snes9x-1.53-gtk-81-x86_64.tar.bz2 ; tar -jxvf snes9x-1.53-gtk-81-x86_64.tar.bz2

Código:
sudo apt-get install -y alien

Código:
wget ftp://ftp.muug.mb.ca/mirror/opensuse/distribution/11.4/repo/oss/suse/x86_64/libpng14-14-1.4.4-2.1.x86_64.rpm ; sudo alien libpng14-14-1.4.4-2.1.x86_64.rpm

Código:
sudo chmod a+x libpng14-14_1.4.4-3.1_amd64.deb ; sudo dpkg -i libpng14-14_1.4.4-3.1_amd64.deb ; sudo rm -rf libpng14-14-1.4.4-2.1.x86_64.rpm

Ou entao modo bem mais facil e adicionar o PPA ou entao baixar diretamente a versao 1.53;

https://launchpad.net/~bearoso/+archive/ppa

Ja deve estar funcionando.

Traduzindo 1.53 para PT-Br;

Pegue qualquer pacote como por exemplo o 1.52;

Código:
wget http://mirror.pnl.gov/ubuntu//pool/multiverse/s/snes9x/snes9x-gtk_1.52-1_amd64.deb

Abra o .deb com o compactador de arquivos e arraste para fora em /usr/share/locale/pt_BR/LC_MESSAGES/ o arquivo snes9x-gtk.mo, no seu sistema va ate o mesmo local como root;

Código:
gksu nautilus

E navegue ate /usr/share/locale/pt_BR/LC_MESSAGES  e cole o snes9x-gtk.mo la dentro e pronto, traduzido.

Configuração Basica;



Game-Genie;

Para adicionar os codigos, que alteram as propriedades do game adicionando vidas infinitas, armas e power-ups, aqui http://gamegeniecodes.blogspot.com/2008/12/game-genie-codes-for-snes-from-galoob.html e http://www.gamegenie.com/cheats/index.html ou procure no Oraculo por exemplo "Final-Fight game genie" a maneira de usar os codigos sao um pouco diferentes no Zsnes e no Snex9x;

Zsnes;

Inicie o game em que vai usar o cheat e va ate cheat->add code e entre por exemplo para o game Axelay(U) com 1721-AD04 e coloque um comentario para identificar como "vidas infinitas" depois saia da janela apertando "esc" e va ate game->reset e confirme e ja vai estar habilitado.

Start with 50 lives    7421-AD04       
Start with 75 lives    0821-AD04       
Start with 99 lives    1721-AD04



Snes9x;

No Snes9x va ate options->cheats e insira os mesmos codigos anteriores, use a mesma versao da rom, no caso Axelay(U) mas nao deixe ativado, desmarque a caixa de seleção, va depois que o game rodou ate emulation->reset e volte novamente ate options->cheats e agora sim vc vai habilitar e tudo vai correr normalmente.



Carregando um Jogo;

Para carregar um jogo, clique no menu File->Open rom Image e clique em um jogo, ou entao em Open Recent para abrir os ultimos games jogados.

Tela Cheia;

Pressione view->fullscreem para tela cheira ou defina um atalho em shortcuts, pressionando 'esc' volta ao modo de janela.

Save States;

Salvar é um recurso interessante porque salva o local exato que você está em qualquer jogo. Você pode usar esse recurso manualmente, entrando no menu ou por comandos de teclado. Através do menu File, clique em Save e escolha a posição jogo e depois escolher qualquer um dos 9 slots, Para retomar o game salvo, vá em posição e escolha o slot que você salvou.

Capturando SPC;

Quando o jogo você está jogando toca uma música que você gosta, clique no menu Arquivo e Salvar dados SPC e especifique o diretorio desejado.

Depois e so usar o Sound-Converter para converter para .mp3

Código:
sudo apt-get install soundconverter



Gravar SMV;

1. Abra o jogo que você gostaria para a captura. Jogue até o ponto em que deseja iniciar a gravação.

2. Vá em Emulation-> Record Movie e escolha o diretorio para Salvar.

3. A gravação começa, quando você estiver pronto para parar a gravação, vá ate emulation->stop recording

4. Ir para a pasta especificada e seu clipe estara em formato SMV.

Configurando os Botões;

Clique em options->joypads para o menu de configuração, nesse local estao os botões de configuração do SNES. Se você quiser mudá-los, clique na caixa a seta está apontando, em seguida, pressione o botão que você quer mudar.

Isso ativa a configuração automática, assim que o assim que vc fizer a mudança ele irá saltar para a caixa de seleção seguinte, guardando o seu comando para o botão.

NetPlay;

Para jogar pela internet, através do Netplay, todos os participantes devem usar a mesma versão do jogo desejado. É necessário saber seu endereço IP e informá-lo aos outros jogadores, as versoes 1.52 e 1.53 do Snes9x contam com melhorias no gameplay on-line.

Lembre-se que não é recomendado alterar nenhuma opção durante o jogo, pois isso força os outros jogadores a travar e você pode ser desconectado.

Bad Checksum?

Você está jogando um game traduzido ou modificados/hackeado a mensagem "bad checksum" é normal. Significa apenas o patch Inglês ou modificação aumentou o tamanho da ROM, daí a soma de verificação é diferente.

Capturar Imagens;

Vá em Options->preferences->shortcuts ali pode-se configurar varios atalhos como screeshots,ligar/desligar camadas, tudo esta centralizado.

Camadas de Fundo;

Os gráficos de todos os jogos do Super Nintendo é composta por cinco camadas: quatro camadas de gráficos e da camada de sprite, você pode desligar/ligar qualquer uma destas camadas

* Esta característica é crucial se você deseja capturar sprites do jogo, porque torna o processo muito mais fácil quando não há um fundo para editar manualmente.

PDF;

Versao PDF desse tutorial para compartilhar;

Link1 - http://min.us/mmpoCz7FQ

Outro emulador excelente e o Bsnes;

http://byuu.org/bsnes/

Para;

    Nintendo
    Super Nintendo
    Game Boy
    Game Boy Color
    Game Boy Advance

enjoy!!!


Classicos;



Veja tbm;

http://gamehall.uol.com.br/site/a-historia-do-super-nintendo/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_jogos_para_Super_Nintendo
http://www.zsnes.com/
http://www.snes9x.com/phpbb2/
http://www.mamechannel.it/mc_radio/
http://www.nintendofanforum.com/forumdisplay.php?f=77
http://www.zbattle.net/
« Última modificação: 01 de Maio de 2012, 19:05 por platao » Registrado

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« Responder #1 em: 12 de Novembro de 2011, 22:09 »

outro belo tutorial, muito bem detalhado, meus parabéns.

eu sempre jogo os jogos de snes, em rede através do netplay do snes9x-1.53 funciona que é uma beleza eu recomendo.
outra coisa bem legal sobre o snes9x-1.53 é que ele já consegue rodar jogos que até então nunca tinham sido emulados em emuladores de snes, exe: Earthworm Jim 2


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« Responder #2 em: 12 de Novembro de 2011, 23:11 »

Parabéns pelo belo e brilhante tutorial e história também Sorridente

Faz um do neogeo e Nintendo 64, rsrsrs
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« Responder #3 em: 13 de Novembro de 2011, 13:18 »

Ola Dissection como vc bem lembrou, alguns games nao funcionavam ou funcionavam com problemas na versao 1.52 mas nessa versao 1.53 foram corrigidos varios bugs e feitas muitas implementações, esta muito bom. Preciso encontrar um pluguim para deixar em portugues os menus....do 1.53.(achei heheeh)

*adicionado capturas de configuração Snes9x
*adicionado PDF para compartilhar
*correçoes no tutorial
*adicionado tradução para pt-br do 1.53 ->98%

Andry o Neo-geo vc consegue facil com o Mame e o Nintendo64 com o  Mupen que eu me lembre.....vamos ver se acho alguma coisa interessante...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snes9x 1.53
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Rebuilt IRQ handling.                                     (zones)
- Improved overall timings, now Snes9x can handle events in
  a opcode a little.                                        (zones)
- Improved screen interlace and sprite interlace supports.  (OV2, zones)
- Fixed Hi-Res pixel plotter.                               (BearOso, zones, OV2)
- Fixed C4 for Mega Man X2's "weapon get" screen.           (Jonas Quinn)
- Fixed Super Buster Bros. graphics after reset.            (Jonas Quinn)
- Improved SA-1 support.                                    (zones)
- Added SA-1 CC2 support.                                   (Jonas Quinn, byuu)
- Fixed SA-1 NMI override mode.                             (zones)
- Fixed Dual Orb 2 sound glitch.                            (byuu)
- New APU timing hack, fixes various games that exhibit
  problems with Blargg's SNES_SPC library.                  (OV2)
- Fixed the problem that echo buffer breaks IPL ROM.        (zones, OV2)
- Fixed movie snapshot unfreeze inconsistency.              (gocha)
- Faster config file saving.                                (OV2)
- Fixed BlockInvalidVRAMAccess config file option.
  (windows port, unix port and gtk legacy config)           (Jonas Quinn)
- Remove POSIX dup and access calls, and rename qword to
  fix compilation with Cell SDK.                            (BearOso)
- Fixed PS3 version save state crash by using heap
  allocation for soundsnapshot.                             (danieldematteis)
- Fixed crash relating to double-closed descriptor.         (BearOso)
- Removed CPUShutdown speedhack, DisableHDMA and
  DisableIRQ options.                                       (zones)
- Removed remaining outdated asm code.                      (zones)
- JMA 64 bit support.                                       (kode54, Nach, friedrich.goepel)
- GTK+, Win32, Mac: Added optional Hi-Res blending.         (BearOso, OV2, zones)
- GTK+, Win32: Support for bsnes-style XML shaders.         (BearOso, OV2)
- Win32: Full unicode support.                              (OV2)
- Win32: Restored OpenGL mode.                              (OV2)
- Win32: x64 version.                                       (OV2)
- Win32: HLSL shader support.                               (mudlord)
- Win32: Win7 jumplist synchronizes with recent roms list.  (OV2)
- Win32: Updated menu structure.                            (OV2)
- Win32: Drag&Drop support for ROMs.                        (gocha, OV2)
- Win32: Reworked movie-recording with size selection.      (gocha, OV2)
- Win32: Restored SPC save option.                          (OV2)
- Win32: Fixed vsync in DirectDraw.                         (OV2)
- Win32: Improved window position saving.                   (OV2)
- Win32: Restored compile with DEBUGGER.                    (gocha)
- Win32: Fixed various edge-case errors and/or possible
  leaks.                                                    (Brian Friesen)
- Win32: Config file option to always center image.         (OV2)
- Win32: Fixed "Turbo Down mode" hotkey assignment.         (gocha)
- Win32: Added and fixed Autofire for D-pad.                (gocha)
- Win32: Fixed aggressive soundsync wait.                   (OV2)
- Win32: Added window size presets.                         (OV2)
- Mac  : Added pause and frame advance functions.           (zones)
- Mac  : Now you can choose any folder for saving files.    (zones)
- Mac  : Updated Music Box (mostly internally).             (zones)
- Mac  : Fixed gliches in open/save dialogs on 10.6.        (zones)
- Mac  : Fixed display configuration in windowed mode.      (zones)
- Unix : Fixed segfault and hang-up with -DNOSOUND.         (zones)
- GTK+ : Added ability to set specific folders for SRAM,
  patches, snapshots, etc.                                  (BearOso)
- GTK+ : Fixed many permissions issues with config folders. (BearOso)
- GTK+ : Updated compatibility with latest GTK+ and
  GtkBuilder. Added experimental support for GTK+ 3.x.      (BearOso)
- GTK+ : Updated software output to use cairo and added the
  ability to use bilinear-filtering with it.                (BearOso)
- GTK+ : Fixed issues where cheats wouldn't stay enabled.   (BearOso)
- GTK+ : Fixed focus issue when there is no window manager. (BearOso)
- GTK+ : Fixed X Visual incompatibilities and expose
  problems in the Xv and OpenGL outputs.                    (BearOso)
- GTK+ : Fixed vsync with new X Server and NVIDIA drivers.  (BearOso)
- GTK+ : Added "Reduce input lag" option to OpenGL output.  (BearOso)
- GTK+ : Added a visual indication of the expected video
  refresh rate for the currently selected sound input rate. (BearOso)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Games fixados;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Battle Blaze                          (glitched title screen)
Earthworm Jim 2                       (freeze on start)
F1 Grand Prix                         (flickering in-game HUD)
Lion King                             (freeze on start, works after reset)
Ms Pacman                             (black screen on rom load)
Mutant Chronicles - Doom Troopers     (freeze on start)
NBA Hang Time                         (freeze on start)
Primal Rage                           (freeze on start)
Robocop 3                             (black screen on game start)
SD Gundam G-Next                      (garbled scenario map pictures)
Secret of Mana                        (mode7 flicker)
Sink or Swim                          (display corruption on scrolling)
Super Buster Bros 1.0                 (garbled graphics after reset)
The King of Dragons                   (no sound effects)
The Mask                              (black screen on rom load)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
« Última modificação: 13 de Novembro de 2011, 17:45 por platao » Registrado

thesesshoumaru
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« Responder #4 em: 13 de Novembro de 2011, 21:34 »

Tem algum tutorial pra jogar online no snes9x 1.53 ?? (Inclusive com pessoas usando Windows)
Ja faço isso com o Zsnes 1.42 e hamachi, mas tem alguns jogos que ficam fora de sincronia, e achei esse netplay do Snes9x meio confuso!

Obrigado \o
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« Responder #5 em: 13 de Novembro de 2011, 22:00 »

Conheço os emuladores,  Sem Graça
Porém é que seus tutoriais ficam tão bom e já vem com uma parte da história dos consoles.
Que por isso pedi para você fazer,  Contente Contente
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« Responder #6 em: 15 de Novembro de 2011, 10:21 »

Tem algum tutorial pra jogar online no snes9x 1.53 ?? (Inclusive com pessoas usando Windows)
Ja faço isso com o Zsnes 1.42 e hamachi, mas tem alguns jogos que ficam fora de sincronia, e achei esse netplay do Snes9x meio confuso!

Obrigado \o

Ola Pelo que li e isso mesmo thesesshoumaru, as versoes do zsnes para jogar on-line sao a 1.36 e a 1.42 nas versoes posterioores do Zsnes o suporte ao game online foi removido. Eu uso o http://www.zbattle.net/.

http://old-releases.ubuntu.com/ubuntu/pool/multiverse/z/zsnes/


Obrigado Andry se quiser adicionar algo e so postar que incluo no tutorial.
« Última modificação: 15 de Novembro de 2011, 10:23 por platao » Registrado

ivankael
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« Responder #7 em: 18 de Abril de 2012, 20:17 »

Mais outro tuto matador!

Valeu
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« Responder #8 em: 01 de Maio de 2012, 18:44 »

Adicionado um PPA para a versao snes9x 1.53 é so baixar instalar e usar;

https://launchpad.net/~bearoso/+archive/ppa

Adicionado link para o emulador Bsnes.
« Última modificação: 01 de Maio de 2012, 19:06 por platao » Registrado

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